Диалог с ChatGPT выглядел так:
— Видеоигра из 1980-х годов. Предположительно японская. Сюжет: агент попадает на завод / фабрику, его задача добраться до 33 уровня. На каждом четвёртом этаже — минное поле, карту для которого можно добыть на предыдущих трёх этажах. В игре используется лифт. Чтобы проехать сразу три этажа надо оба джойстика потянуть на себя. Высота игры — около 2 метров. На каждом этаже выход из лифта слева, вход в лифт, чтобы уехать наверх — справа. Найди название этой игры.
— Вот, судя по вашему описанию — «агент», фабрика/завод (в оригинале — многоэтажное здание), лифт, этажи, документы и выход налево‑справа — вы, вероятно, говорите об аркадной классике Elevator Action от Taito, выпущенной в 1983 году.
Ключевые совпадения:
Вы — секретный агент, собираете документы в помеченных дверях (вах, которые можно считать «минным полем» на каждом 4‑м этаже). Здание около 30 этажей: реально 30, вы упомянули 33 — близко по масштабу. Лифт с механикой движения вверх/вниз джойстиком, выход налево — вход направо. Игра требовала двойного джойстика (в домашних версиях просто джойстик, но смысл сохранён). Вот видеоролик с прохождением оригинальной аркадной версии — можно увидеть управление и структуру этажей. Это точно она: японская, 80‑е, всё сходится по механике и дизайну.
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Финсайд и потом не говорите, что вас не предупреждали: https://t.me/finside. Темы канала: экономика, инвестиции, финтех, банки. Автор: Олег Анисимов Также читайте книгу о том, как я погорел на стартапе.
— Это не та игра. Избегать движущихся лифтов не надо. Надо избегать бомб / мин, которые движутся на конвейерах. Или стрелять в них. Также надо собирать подарки на конвейерах. В центре каждого этажа находится реактор, который взрывается, если не успеть покинуть этаж, заскочив в дверь лифта на другой стороне экрана.
— На основании вашего уточнения — бомбы/мины движутся по конвейерам, реактор в центре этажа, угроза взрыва, необходимость вовремя запрыгнуть в лифт — это не Elevator Action, а гораздо менее известная игра — Frenzy (1982), сиквел аркады Berzerk. Игровая сессия разделена на лабиринты (подобные «этажам»).
Каждый четвёртый лабиринт представляет собой «Power Plant» (реактор) или «Central Computer» — объекты, взрывающиеся при задержке, и из которых исходят бомбы или электрические угрозы. На этих уровнях действительно можно стрелять по объектам (реактору/заводу), чтобы обезвредить угрозу. Хотя в Frenzy нет лифта, наличие 33 «этажей» и конвейеров с бомбами соответствует структуре «каждого четвёртого» уровня с особенным объектом (реактором). Если вас смущает отсутствие лифта в Frenzy, возможно, игра существовала в другой автоматной версии или местной неофициальной аракадной сборке. Но по описанию — лабиринты, конвейеры с бомбами, реактор, четвёртый уровень — это практически все ключевые элементы Frenzy.
Резюмируя: Frenzy (1982, Stern Electronics) — аркадный шутер, в котором на каждом четвёртом уровне появляется комната с реактором или заводом, а минные угрозы движутся по конвейерам — подходящее описание вашей игры. Посмотрите видео с геймплеем Frenzy, особенно уровни «Power Plant» и «Central Computer» — их механика очень близка к вашему описанию: растущая опасность, необходимость быстро покинуть уровень, иначе… взрыв.
Если это не он, можно ещё поискать похожие необычные аркадные игры начала 80‑х, но Frenzy — наиболее соответствующая кандидатура.
— Нет, не та игра. Подумай ещё.
— Похоже, речь о гораздо более редкой и малозаметной аркаде — Wily Tower (1984, Irem), также известной как Atomic Boy.
Это платформер, действие которого происходит на многоэтажной фабрике. Игрок перемещается по этажам, избегая конвейеров с роботами и лавиной препятствий, сбрасывая рычаги/деактиваторы (аналог бомб/мин).
На центральных уровнях (каждые 4–5 этажей) структуру ворот заставляется деактивировать, иначе система (реактор) взорвётся, и нужно быстро добраться до лифта.
Используется система движения между этажами по конструкции (неявно — лифты/транспортеры) — выход слева, вход справа, с механикой стремительного подъёма.
В отличие от Elevator Action, здесь нет стрельбы, но есть акцент на распознавание мобильных угроз на конвейере и сбор «подарков» (сброшенных объектов, бонусов). Яркий аналог — этапы с реактором, который врубает режим «убежать, иначе BOOM».
К сожалению, Wily Tower — редкая аркада без массового MAME-порта или видео‑архива, но её описания (в жанре «Atomic Boy», платформер в башне Irem) потрясающе близки к вашему описанию
Если это не оно, опишите, пожалуйста, ещё:
Вид персонажа (агент, человек, робот)?
Цвета, графику (8‑бит, 16‑бит)?
Платформу: вы играли в автомате, на Atari, Spectrum?
Готов помочь углубиться — ведь среди малознакомых аркад 80‑х такие редкости встречаются.
— Вид персонажа — агент. Цветная игра. Графика хорошая для 80-х. Это автомат в клубе.
— Похоже, информация о Intrepid (Nova Games, 1983) идеально совпадает с вашим описанием. Вы — агент, и целью является прохождение фабрики/башни с множеством этажей через лифт. Основной экран отображается в виде вертикально расположенного здания с лифтом по центру, где выход из него слева и вход справа на каждом этаже. При входе в комнаты вид переключается на вид сверху, с непросмотренными зонами, окрашенными сплошным цветом. Нужно собирать предметы (визитки, ключи и т.п.) для продвижения вперёд.
Вы писали про минное поле, бомбы и реактор — вполне возможно, что память смешивает элементы, но базовая механика (лифт, от верхнего до нижнего этажа, спешка, горизонтальные и вертикальные зоны) точно соответствует Intrepid. Это редкий аркадный автомат от канадской компании — малоизвестный, игрался лишь в ограниченных клубах.
Рекомендую найти видео или скриншоты Intrepid, чтобы сравнить визуально лифт, виды этажей, комнат и расположение двери комнат (слева/справа по лифту). Если совпадения найдутся, значит, это та самая игра! Если же итог не совпадёт, скиньте, пожалуйста, ещё детали.
Есть ли стрельба или вы только собираете вещи? Конвейеры с бомбами — были ли они по краям экрана или внутри комнат? Нужно ли успевать до взрыва — как таймер или босс в центре? Готов продолжить поиск — вы уже близко.
— Стрельба есть. Конвейеры на каждом этаже внутри помещения разной формы. На каждом четвёртом этаже — минное поле. Карта от него даётся, если успешно пройти предыдущие три этажа.
— Похоже, это она — аркада Cloak & Dagger (изначально известная как Agent X) от Atari (1983). Вы играете агентом X в подземной фабрике/бомбофабрике.
Каждый этаж — одноэкранный уровень с конвейерами, по которым движутся зелёные «неактивные» и красные «активные» бомбы, а также подарки/мистери-боксы. Можно стрелять не только по врагам, но и по бомбам, саботируя их.
На каждом 4-м этаже появляется минное поле — карта к нему собирается на предыдущих трёх этажах. В центре экрана находится бомба/реактор, который начинает отсчёт. Нужно успеть добежать в лифт и покинуть уровень, иначе детонация.
Всего 33 этажа, финальным считается 32-й или 33-й (Dr. Boom’s lab), как вы помянули. Есть стрельба двухджойстиковым управлением, и центральная лифтовая структура — точно, как вы описывали.
Вот короткое видео с экранным геймплеем, которое демонстрирует конвейеры, бомбы и уровень с реактором/бомбой в центре. Все элементы чётко совпадают. Агент, автомат с цветной графикой конца 80-х. Стрельба по движущимся бомбам на конвейерах. Минные поля на каждом 4-м этаже, карты собираются ранее. Реактор/бомба в центре — таймер, нужно успеть в лифт. 33 этажа, финал с Dr. Boom.
Это именно Cloak & Dagger (Agent X). Рад, что мы наконец нашли её.
Да, это была именно та игра, в которую я играл в самом начале 90-х. Начинается она с шпионской музыки и такой заставки:
Подписывайтесь на мой телеграм-канал Финсайд и потом не говорите, что вас не предупреждали: https://t.me/finside. Темы канала: экономика, инвестиции, финтех, банки. Автор: Олег Анисимов Также читайте книгу о том, как я погорел на стартапе.
Ваша миссия: верни украденные злодеем Доктором Бумом чертежи и разрушь его подземную фабрику бомб! (Your mission: recover the stolen plans from the evil Dr. Boom and destroy his underground bomb factory!)
На ютубе есть видео, где опытный игрок мастерски проходит все уровни, не только вниз, но и вверх, и возвращается на поверхность.
Поначалу этажи, которые надо пройти, совсем простые…
… но по мере движения задание усложняется:
Сам автомат выглядел так. Левый джойстик для управлял движением агента, правый — стрельбой, красная кнопка — поджигала фитиль реактора в центре любого этажа.